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文档
Unity生态系统的工作文档和指南。
Unity编辑器和脚本
了解如何使用并充分利用Unity编辑器。
入门指南
学习基础知识。探索理解Unity编辑器界面、添加菜单项、使用资源、创建场景和发布构建等主题。
了解更多 →
Unity编辑器手册
使用Unity编辑器创建2D和3D游戏、应用和体验。
阅读更多 →
探索主题
在Unity中工作
Unity 2D
图形
物理
网络
脚本
音频
动画
UI
导航
虚拟现实
脚本参考
参考我们的API文档来了解Unity脚本。
阅读更多 →
探索主题
Transform
Object.Instantiate
Physics.Raycast
Vector3
Quaternion
Random.Range
Input
WaitForSeconds
MonoBehaviour
CharacterController
资产商店
探索增强Unity功能的包和插件。
阅读更多 →
探索主题
使用资产商店包
发布到资产商店
管理资产
了解如何在Unity编辑器中管理资产。
资产管理器
→
实时3D创建工具
快速构建2D、3D和VR工业项目。
Pixyz
阅读更多 →
Unity游戏服务
使用我们的集成服务扩展您的游戏开发周期。
入门指南
将您的游戏连接到Unity游戏服务并设置基本功能。
概述 →
用例 →
DevOps
使用我们的构建和开发工具自定义您的项目。
Unity Build Automation
→
Distribution Portal
→
Unity VCS
→
Game Simulation
→
Unity Build Server
→
Unity Licensing Server
→
Unity DevOps
→
多人游戏
使用云启用工具、服务和基础设施构建、扩展和运行您的游戏。
Game Server Hosting (Multiplay)
→
Matchmaker
→
Voice and Text Chat (Vivox)
→
Relay
→
Lobby
→
Friends
→
Moderation
→
Safe Voice
→
网络
Netcode for GameObjects (NGO)
→
Unity Transport Package (UTP)
→
数据统计
可视化特定信息以调整游戏玩法,提供最佳体验。
数据统计
→
实时运营
在您的游戏中设置仪表和实时可配置的数据。
玩家参与度
游戏覆盖
→
推送通知
→
游戏后端
Cloud Content Delivery
→
Remote Config
→
Cloud Save
→
Cloud Code
→
Economy
→
Authentication
→
Cloud Diagnostics
→
Cloud Diagnostics Advanced
→
Leaderboards
→
User Generated Content
Beta
→
盈利
配置广告、活动和内购。
广告盈利
→
应用内购买
→
Unity LevelPlay
→
增长
设置用户获取活动并申请加入游戏增长计划。
用户获取
→
合作伙伴网络
与Unity合作,通过提供有影响力的广告体验来支持广告商和出版商。
需求方平台 (DSP)
→
服务API参考文档
使用我们的API以程序方式访问Unity游戏服务并自动化工作流程,同时使用您选择的语言和游戏引擎。
转到服务API文档 →
高级运行时
使用高级运行时在嵌入式Linux和QNX上运行Unity项目。请联系您的账户经理或Unity销售团队以获取访问权限。
嵌入式Linux
熟悉Unity编辑器在嵌入式Linux上的设置。
阅读更多 →
探索主题
按名称添加包
平台特定
QNX
熟悉Unity编辑器在QNX的设置。
阅读更多 →
探索主题
构建设置
播放器设置
内容
Unity编辑器和脚本
实时3D创建工具
Unity游戏服务
高级运行时
内容