Unity 引擎的多人游戏服务会话

Note: The Multiplayer Services SDK uses sessions to manage groups of players. Sessions relies internally on different combinations of Unity Gaming Services such Relay, Lobby, Matchmaker and Game Server Hosting, and thus contributes to the billing of those services.

多人游戏服务包是为在 Unity 6 中开发的游戏添加多人游戏元素的一站式解决方案。Unity 游戏服务 (UGS) 多人游戏 服务为这些功能提供支持,通过会话来定义玩家组如何在游戏中进行交互,会话与 Netcode for GameObjects 或 Netcode for Entities 网络库协同工作。

主题描述
入门了解如何安装和设置多人游戏服务包及其先决条件。
使用多人游戏服务包构建您的第一个会话解释如何使用关键概念,例如会话以及如何加入会话,包括一个示例来说明如何使简单的多人游戏正常运行。
使用 Netcode for Entities 构建会话使用多人游戏服务包构建您的第一个会话类似,了解如何使用 Network for Entities 来构建会话。
使用多人游戏服务 SDK了解以编程方式配置多人游戏游戏的不同方法。
参考了解所有相关的基础信息。