漏斗
设计一款具有新功能的新游戏,需要结合对玩家的假设。使用之前的知识和最佳实践很好,但建议您使用数据来验证这些假设,而这就是漏斗的作用。这种类型的报告可以突出显示体验中的痛点,这些痛点可以得到改进以提高留存率和收入。
什么是漏斗?
使用漏斗可视化用户在游戏中的流程和旅程。定义有序的步骤来分析有多少用户从头到尾,以及用户从一个步骤到另一个步骤需要多长时间。漏斗工具包括
- 一个可视化各步骤下降率的条形图。
- 一个详细说明每个步骤的用户数量、下降百分比以及用户在每个步骤之间花费的平均时间的表格。
- 导出图表和表格的功能。
何时使用漏斗?
我们建议使用漏斗来验证所有基于用户旅程和游戏内花费时间来达到特定点的假设。这些假设可以包括
- 这个地下城应该很快通关。
- 这个新的教程应该有助于引导。
- 这个新的升级系统应该让更多用户升到 10 级。
漏斗还可以用来快速回答有关玩家行为的问题
- 用户购买特定优惠需要多长时间?
- 有多少用户在我的圣诞节活动中达到了特定的里程碑?
- 观看独特广告的用户的流失率是多少?
漏斗可以用来验证大量的假设。您需要跟踪正确的事件和参数来挑战您的假设。请参阅我们的事件页面以了解更多关于跟踪的信息,然后您可以按照我们的漏斗教程开始操作。
一些常用的漏斗有哪些?
教程完成
教程完成是最常见的漏斗之一。由于教程是玩家在游戏中看到的第一件事,因此您的玩家将决定核心玩法是否符合他们对您游戏的期望。通过漏斗衡量教程完成率将有助于您确定教程中的某些步骤是否不清楚、太难或比预期花费更长的时间才能完成。这通常是一系列“步骤完成”事件。
等级提升
等级提升漏斗是可视化玩家如何通过您的主要提升机制的一种基本方法。这可以是玩家等级(RPG)、关卡完成(益智游戏),或者任何适合您游戏设计的机制。这个漏斗将帮助您了解某个特定关卡是否太难或需要很长时间才能完成,以及您在哪里失去了大部分玩家。这通常是一系列“升级”或“关卡完成”事件。
功能发现性
功能发现性漏斗挑战 UX 假设,从角色能力的使用、装备的装备和页面访问。虽然有些功能可能在教程中展示,但有些玩家可能会忘记它们,或者发现它们对进度无用。漏斗可以检查玩家在了解某个功能后是否会定期使用它。
首次购买和后续购买
首次购买和后续购买漏斗有助于您了解有多少玩家从非付费用户转换为付费用户,以及有多少玩家从首次购买中获得了足够的价值来再次购买。这通常是一系列transaction事件,其中realCurrency参数大于 0。这个漏斗也可以应用于广告消费,使用一系列adImpression事件。
受众转化
使用受众转化漏斗,您可以使用特定的优惠来定位受众,以了解优惠序列的转化情况。微调您的优惠活动,调整每个优惠的价格和奖励,以获得您目标的转化率。这个漏斗是您期望受众购买的优惠名称序列。
优惠展示
优惠展示漏斗用于您商店页面上的应用内购买,以及弹出优惠。使用规则选择这些优惠的时间,以确保您在正确的时间向正确的受众展示正确的优惠。使用优惠展示漏斗来验证是否展示了足够的优惠,以及这些优惠是否成功转化。